王者荣耀: 网游道德委成立, 细数王者荣耀三宗罪, 女英雄过于暴露

东方新闻 2019-08-12


随着互联网时代以及科技产品的发展,网络游戏逐渐取代了“游戏”一词本身的含义,现在一提到游戏两个字,基本上想到的都是虚拟类网络游戏。而根据去年的统计数据显示,2017年全年我国网络游戏行业整体营收超过了2000亿元,而网络游戏的用户规模超过了5亿。

未成年沉迷网游

在如此庞大的利益和用户数量面前,很多人开始蠢蠢欲动,想从这锅肥汤中分一杯羹。于是大量的网络游戏开始涌入互联网,很多游戏的本质目的就只有一个,那就是捞钱,所以网友们经常会看到大批量的无底线以及无脑升级买卖装备的游戏涌入网游市场。

这些游戏最大的特点就是加入战力榜系统,让玩家在虚拟世界获得暂时的快感,然而最本质的目的还是为了圈钱,这类游戏的共同点就是设置战力瓶颈,如果你不充钱就没办法获得突破,自然无法战胜对手,所以玩家想要变强不得不在游戏中砸钱。这种游戏已经失去了本身的价值,成了部分人手中圈钱的工具。

面对互联网上海量鱼龙混杂的游戏,如果不加监管,势必会泛滥成灾,成为祸害网民的“毒品”。所以在今年的12月,网络游戏道德委员会在国家中宣部的指导下应运而生。按照百度百科释义:网络游戏道德委员会由有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成的组织,负责对存在道德风险的网络游戏进行评议。其目的自然是为广大网友筛选优质健康的游戏,防止不良网络游戏毒害网友。

新闻视频截图

网友们简称其为“网道会”,而官方简称为网游道德委。网游道德委刚成立不久就做了一件引起众多网友热议的的“大事”,央视新闻还专门进行了几分钟的简短播报。这次事件在游戏圈激起小小的涟漪后,似乎已经平静了下来,但是这其实只是网游整治的第一步而已,毕竟网游道德委成立还不到一个月。

网传评议名单

不过这次新闻中只是简短陈述了网游道德委对20款游戏进行了评议,并对其中9款游戏作出了不予通过的决定,剩下的11款则是责令整改。虽然新闻中没有具体点明所有游戏的名字,但是评议名单已经在网上流传开来。大家可以看到本次评议的20款游戏大多数都是目前最热门的游戏,足以见得这次网游整治应该是要动真格了。

superdata10月份全球游戏营收榜

而20款游戏中,时下最热门的王者荣耀手游赫然在列。作为连续几年全球最赚钱的手机网络游戏,王者荣耀时常处在社会舆论的风口浪尖。因为现在很多国内的青少年都沉迷于王者荣耀,严重影响到了他们的学习和生活健康,网上也经常出现孩子沉迷王者荣耀不受父母管教离家出走的新闻。甚之还有小孩因为玩游戏导致眼睛失明。

而根据评议名单,网游道德委对王者荣耀进行评议之后,直接指出了王者荣耀三宗罪:

一、女性角色过于暴露

在王者荣耀中女英雄众多,几乎每一个女英雄的海报都做得很完美,这也是王者荣耀吸引大家的原因之一。不过在王者荣耀刚出来的时候因为监管不严,所以大多女英雄都穿着暴露以便吸引玩家,而随着王者荣耀的火热后,曾经暴露的女英雄全都调整或者增加了布料。

这一宗罪其实也只是最轻罢了。因为这个问题只需模型稍作修改就可以解决,更严峻的是另外两个罪名。

二、依照等级给予奖励

这个机制其实是几乎所有网游都会存在的机制,这也是游戏留住玩家激励玩家进行游戏必不可少的手段。不过王者荣耀中真正激励玩家玩游戏的机制应该是排位赛,在排位赛系统中,玩家想要证明自己,获得令人羡慕的最强王者的称号,必须疯狂地进行排位赛。而每个赛季更新之后,玩家又会掉会低段位,想要上王者及更高段位又得重新来过。

正是这样的排位赛机制,让玩家们不得不继续玩下去,这也是王者荣耀让人深陷其中的一个“致瘾机制”。这个机制成年人都难以抗拒,更别说自控能力还不足的青少年了。

三、颠倒历史人文观念

这件事其实在去年的时候就闹得沸沸扬扬,引起了社会的广泛关注,连人民日报都直接发文批评王者荣耀篡改历史。玩过王者荣耀的玩家应该都知道,在王者荣耀中是有着自己的世界宏图和时间背景的,但是游戏中很多英雄的名字都是直接照搬的历史人物,这就难免让玩家们把游戏世界和现实历史所混淆。

人民日报在去年发文批评王者荣耀把历史人物荆轲改成女性误导小学生后,王者荣耀立马重做了荆轲,并改名为阿轲。不过除了这个不幸被点名的英雄外,其他直接套用历史人物名字的英雄并没有发生任何改变,目前玩家们最喜欢玩的英雄李白也从历史上的诗人演变成了一个刺客英雄。

不过在网游道德委员会作出这番评议之后,很多游戏玩家和网友都表示网游道德委对网游的评议存在“一刀切”行为,他们认为游戏本就是用来进行娱乐消遣的活动,很多现实世界中不能做到的事情可以在游戏的虚拟世界中实现,而且部分游戏还能满足人们的好奇心的欲望,而网络道德委员会的评议标准似乎并不明确。

而且本身国内的游戏不像国外游戏一样存在年龄分级制度,这就导致一款游戏不仅成年人能玩,未成年人也能玩。不仅如此,国内的游戏在注册账号是都很宽松,只要一个手机号或者什么都不要就可以注册账号进入游戏,这对未成年人来说显得太过容易。

随着网游政策的收紧,如果不配套网游道德评议标准,或者网游道德评议标准不能实现公开化、透明化,不让网游研发者清醒地了解到标准和底线,让网游研发者没有标准可以参考和依据,一味靠猜测,这很容易给网游公司造成不必要的经济损失,并不利于网游行业的健康良性发展。

在这里引用一段检察日报的一段话,网络游戏道德委员会的成立对于广大游戏玩家来说是一件好事,这是毋庸置疑的。如果现在泛滥成灾的网络游戏缺乏有力的监管,势必会带来严重的社会影响。尤其是现在未成年人沉迷游戏的问题,也需要监管部门的力量来整治。

解决游戏中的种种不良现象是网络游戏道德委员会成立的初衷,只是目前委员会的评议标准还不够明确和公开,但是对于这个诞生不久的新产物,肯定还有很大的成长空间。

有网友问游戏中存在道德吗?答案当然是肯定的。最后希望网游道德委员会能够制定出明确的评议标准,为广大游戏玩家,尤其是青少年们带来更加健康良好的游戏空间。